Icon 是什麼?和 Logo、插圖有什麼不同
Icon 是什麼? 它是用來幫助使用者快速辨識功能、物件、狀態或概念的小型圖示。好的 icon設計重點不只在好看,更在清楚、一致、可縮放,並能在介面中被正確理解。
Icon 的定義
在 UI 設計裡,Icon 通常是一個簡化過的符號,負責把「搜尋、返回、刪除、下載、收藏、警示」這類動作或狀態變成一眼可辨識的視覺訊號。它的任務是降低使用者理解介面的成本。
我會把圖示設計視為介面語言的一部分。圖示越靠近核心操作,越不能只靠個人風格發揮;它必須讓多數使用者在短時間內看懂。
Icon、Logo、Illustration、Emoji 的差異
| 類型 | 主要目的 | 常見使用位置 | 設計重點 |
|---|---|---|---|
| Icon | 辨識功能、狀態、物件或分類 | 按鈕、導覽列、表單、App 介面 | 清楚、一致、可縮放 |
| Logo | 代表品牌識別 | 網站頁首、名片、品牌文件 | 獨特性、記憶度、品牌延展 |
| Illustration | 輔助敘事或建立情緒 | 空狀態、活動頁、簡報 | 畫面感、風格、敘事性 |
| Emoji | 表達情緒或語氣 | 聊天、社群、短文案 | 情緒辨識、文化脈絡 |
Icon 是功能辨識,不是品牌全貌
Icon 可以帶有品牌風格,但不該承擔整套品牌識別的任務。品牌識別需要 Logo、字體、色彩、版面、攝影與語氣共同完成;Icon 的核心責任仍是讓介面操作更明確。若需要建立完整品牌規範,可延伸閱讀 品牌規範手冊 與 品牌識別設計指南。
Icon 在 UI/UX、網站與 App 裡的核心用途
Icon 在介面中的用途是提升辨識速度、輔助導覽、強化操作回饋,並維持設計系統的一致性。它適合用在高頻、重複、空間有限的介面情境。
導覽與分類
導覽列、側邊選單、分類頁籤常使用圖示幫助使用者掃描。例如首頁、搜尋、會員、購物車、通知等項目,搭配文字時能讓使用者更快建立位置感。
按鈕與操作提示
Icon 常放在按鈕裡,用來提示動作方向,例如新增、編輯、刪除、分享、下載。若動作有風險,例如刪除或送出付款,建議保留文字標籤,避免只靠圖示判斷。
狀態與系統回饋
成功、錯誤、警告、載入、離線、已收藏等狀態都適合用 icon 輔助。狀態圖示不能只依賴顏色,因為色弱使用者或低對比螢幕環境可能無法準確辨識。
品牌輔助與介面節奏
在企業官網、電商網站與 SaaS 介面中,圖示也常用來整理特色、流程或服務項目。這類 icon 不應過度裝飾,否則會搶走內容本身的閱讀焦點。
好 Icon 的判斷標準:清楚、一致、可辨識、可縮放
好的 Icon 要在小尺寸下仍然清楚,和同組圖示保持一致,能被目標使用者辨識,並且在不同裝置與狀態中穩定呈現。
清楚:第一眼能猜到功能
清楚的圖示通常使用熟悉隱喻,例如放大鏡代表搜尋、垃圾桶代表刪除、齒輪代表設定。若使用者需要停下來猜,這個 icon 在介面裡就已經造成摩擦。
一致:同一組圖示像同一套語言
icon 風格統一 包含筆畫粗細、圓角、填色方式、視覺重量、留白、透視角度與細節密度。只把圖示放成同一個顏色,還不算真正一致。
可辨識:不要為了美感犧牲語意
圖示可以有風格,但功能 icon 的語意應該優先於造型驚喜。尤其是金融、醫療、後台系統與電商結帳流程,過度抽象的圖示會讓使用者更不確定。
可縮放:16px 到 32px 都要能用
很多新手只在 Figma 畫布放大檢查圖示,結果上線後縮到 16px 就糊成一團。UI icon 應該在常用尺寸中反覆測試,尤其是 16px、20px、24px 與 32px。
常見錯誤
- 同一組圖示混用線性、填色與雙色風格。
- 細節太多,縮小後無法辨識。
- 不同 icon 的筆畫粗細不一致。
- 只靠顏色表達狀態,缺少形狀或文字輔助。
- 使用冷門隱喻,導致使用者看不懂。
Icon 設計流程:從需求到上線的完整 SOP
完整的 icon設計原則與流程應包含需求定義、隱喻選擇、草圖、grid 與 keyline、尺寸測試、輸出交付與 QA。流程越清楚,越能降低返工與風格混亂。
1. 先定義功能與使用場景
開始畫之前,先確認這個 icon 代表的是動作、物件、狀態、分類,還是品牌輔助,圖標設計流程會從品牌需求判斷開始。接著確認它會出現在按鈕、導覽、列表、空狀態、App tab bar 或後台表格。
判斷句很實用:如果沒有這個 icon,使用者會少理解什麼?回答不出來時,通常代表它只是裝飾。
2. 選擇使用者能理解的隱喻
隱喻要符合台灣使用者的常見經驗。搜尋用放大鏡、購物車用推車、地點用定位針,多數時候比重新發明符號更可靠。創新可以放在風格處理,不必放在語意猜謎。
3. 草圖先求辨識,不求細節
草圖階段應快速嘗試多個方向,用最少線條找出最容易辨識的版本。此時不需要追求圓角、陰影或裝飾細節,因為細節常會掩蓋核心輪廓的問題。
4. 放入 grid 與 keyline 統一比例
把圖示放進 24px grid,有助於控制外框、留白、視覺重量與比例。常見做法是保留固定 padding,再用 keyline 管理圓形、方形、長方形與斜向圖示的視覺範圍。若團隊已使用 8pt grid 間距系統,圖示尺寸也應和介面節奏對齊。
5. 測試 16px、20px、24px、32px 小尺寸
測試時不要只看向量原稿,應實際放到介面裡看。16px 適合表格與輔助資訊,20px 常見於密集工具列,24px 是多數 UI icon 的基準尺寸,32px 則常用於較醒目的功能入口。
6. 輸出 SVG / PNG 並交付命名規則
交付時應提供 SVG 原始向量,必要時補 PNG 固定尺寸。命名建議使用語意名稱,例如 icon-search、icon-trash、icon-alert,不要用 final、new、copy 這類無法維護的檔名。
Icon 設計規格:尺寸、24px grid、keyline 與一致性
Icon 設計規格的核心是用共同尺寸、grid、keyline、筆畫與 padding 管理一致性。24px grid 是 UI icon 常見基準,適合設計系統與前端交付。
常見尺寸與使用情境
| 尺寸 | 常見情境 | 設計注意事項 |
|---|---|---|
| 16px | 表格、輔助狀態、細小標籤 | 細節要極少,避免雙層線條 |
| 20px | 工具列、密集按鈕、行動介面次要操作 | 筆畫需清楚,留白不能太緊 |
| 24px | 主要 UI icon、導覽、按鈕 | 適合作為設計系統基準 |
| 32px | 功能卡片、設定入口、較醒目的分類 | 可增加少量細節,但仍需一致 |
24px grid 的基本做法
以 24px 畫布為例,圖示通常不會畫滿整個畫布,而是保留內距。這能避免 icon 在按鈕或列表中顯得過大,也能讓不同外形的圖示看起來重量接近。
Keyline 控制不同形狀的視覺範圍
圓形、方形、直向、橫向與斜向 icon 即使放在同一尺寸畫布,也會有不同視覺重量。Keyline 的作用是提供參考邊界,讓不同形狀看起來屬於同一組。
Stroke、padding 與圓角規則
線性 icon 需要固定 stroke weight,例如同組圖示統一使用 1.5px 或 2px。圓角也要有規則,否則同組 icon 會出現有的俐落、有的柔軟的矛盾感。
Icon 實作細節:筆畫、圓角、像素對齊與小尺寸測試
Icon 實作細節會直接影響清晰度。筆畫粗細、圓角、pixel snapping、optical alignment 與小尺寸測試,是避免圖示模糊、偏重或變形的關鍵。
筆畫粗細要配合尺寸
24px 線性圖示常見 stroke weight 會落在 1.5px 到 2px 的範圍,但重點不在固定數字,而是整套圖示必須一致。小尺寸若使用過細筆畫,螢幕顯示容易變淡或破碎。
圓角要有系統
圓角會改變圖示性格。接案專案中,我常看到同一套 icon 有些端點是尖角、有些是圓角,放在一起會有拼貼感。建議先定義端點、轉角、外框圓角的規則,再開始大量繪製。
像素對齊與 pixel snapping
像素對齊是讓圖示在螢幕上清楚顯示的重要細節。直線、水平線與主要邊界若落在模糊的位置,輸出後可能產生灰邊。設計師應在實際尺寸下檢查,而非只看放大畫面。
Optical alignment 視覺對齊
數學置中不一定等於視覺置中。播放三角形、定位針、箭頭這類不對稱圖示,常需要微調位置,讓它們在按鈕裡看起來真的置中。
小尺寸檢查清單
- 16px 下仍能看出主要輪廓。
- 筆畫沒有消失、黏在一起或產生灰邊。
- 同組圖示在視覺重量上接近。
- 斜線、圓弧與轉角沒有明顯鋸齒感。
- 放進真實按鈕後,icon 不會顯得過大或過小。
自己設計、免費下載、買素材、AI 產生或用元件庫,該怎麼選?
Icon 的製作方式應依照品牌重要性、使用頻率、授權風險、預算與維護需求決定。核心功能建議自繪或建立設計系統,一次性用途可考慮素材。
品牌核心功能建議自繪
如果 icon 會長期出現在品牌網站、App 主導覽、產品功能頁或設計系統裡,自繪通常更值得。這些圖示會反覆被看見,也會影響使用者對產品成熟度的判斷。
一般 UI 功能可用元件庫
搜尋、關閉、返回、設定、通知這類標準功能,可以使用成熟元件庫。重點是整套採用同一來源,並確認尺寸、stroke、命名與授權能被團隊長期維護。
簡報或一次性素材可用免費資源
若圖示只用在簡報、活動頁或短期內部文件,免費 icon 可以節省時間,也可善用 Canva Icon 應用教學 快速搜尋、調整顏色與自訂。但仍要檢查授權條款,尤其是是否可商用、是否需標註來源、是否可修改。
商用案先查授權再使用
商用案最怕的是專案交付後才發現商用 icon 授權不合。免費不等於可商用,可下載也不等於可改作。設計師應把授權截圖、來源網址、下載日期和版本記錄在交付資料中。
| 方式 | 適合情境 | 優點 | 風險 |
|---|---|---|---|
| 自己設計 | 品牌核心、長期產品、設計系統 | 一致性最高,可完整客製 | 需要時間與設計能力 |
| 免費下載 | 簡報、短期活動、非核心頁面 | 速度快,成本低 | 授權與風格不一定穩定 |
| 付費素材 | 商用案、品牌網站、企業官網 | 品質較穩,授權較清楚 | 仍需確認限制條款 |
| AI 產生 | 概念探索、草圖靈感 | 快速產生方向 | 一致性、版權與可編輯性需檢查 |
| 元件庫 | 後台、SaaS、標準 UI 功能 | 前端整合容易,維護成本低 | 品牌差異性較低 |
免費 Icon 網站怎麼選?授權、格式與使用情境比較
選免費 icon 素材網站時,應先看商用授權、是否需標註來源、可否修改、提供格式與風格一致性。不要只看圖示數量或下載是否方便。
先看授權,再看美感
授權是素材使用的底線。常見授權可能包含 CC、MIT、Apache、需標註來源、僅限個人使用、禁止轉售或禁止商標用途。接案與企業專案應保留授權證明。
格式會影響後續維護
SVG 適合網站與介面系統,PNG 適合固定尺寸輸出,ICO 常用於 favicon。若素材只提供 PNG,後續改色、調整筆畫與放大使用都會受到限制。
常見素材來源的判斷方式
| 來源類型 | 可能格式 | 適合用途 | 檢查重點 |
|---|---|---|---|
| 大型 icon 網站 | SVG、PNG、ICO | 簡報、網站輔助圖示 | 商用授權與標註規則 |
| 設計系統圖示庫 | SVG、React component | 產品介面、後台系統 | 版本維護與前端套件支援 |
| 動畫 icon 平台 | JSON、SVG、影片格式 | 行銷頁、微互動 | 載入效能與授權限制 |
| AI 生成素材 | PNG、SVG 或可編輯向量 | 概念探索 | 原創性、相似風險與可編輯程度 |
Icon 設計工具與輸出格式:Figma、Illustrator、SVG、PNG、ICO
Figma 適合 UI icon、設計系統與交付協作,Illustrator 適合精細向量繪製。SVG icon 是網頁 icon 的主要格式,PNG 與 ICO 則用於特定尺寸或 favicon。
Figma 適合介面與設計系統
Figma icon 的優勢在於元件、變體、樣式、團隊協作與前端交付。若 icon 會放入按鈕、導覽、表單與設計系統,Figma 通常比單純向量軟體更貼近工作流程。
Illustrator 適合精細向量繪製
Illustrator 適合處理複雜路徑、品牌化圖形與精細向量控制。但若最後要進入 UI 設計系統,仍應回到 Figma 或設計文件中測試尺寸與元件狀態。
輸出格式對照
| 格式 | 特性 | 適合用途 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| SVG | 向量、可縮放、可用 CSS 控制 | 網站、App WebView、設計系統 | 需清理不必要圖層與屬性 |
| PNG | 點陣、固定尺寸 | 簡報、固定尺寸圖片、舊系統 | 放大會失真,改色不方便 |
| ICO | 可包含多尺寸圖示 | 網站 favicon | 需搭配瀏覽器與裝置需求 |
| React component | 可參數化控制 | React 前端專案 | 需統一屬性與命名 |
Export padding 要一致
輸出時常見問題是圖示本體貼齊畫布邊界,導致放進按鈕後看起來過大。建議保留一致 padding,並確認 SVG viewBox 和設計稿尺寸相符。
Icon 在前端專案中的使用方式:SVG、Icon Font、React 元件與 CSS mask
前端使用 icon 的方式會影響效能、可維護性、樣式控制與無障礙。現代網站多優先使用 SVG 或元件化 icon,Icon Font 則需評估相容與維護需求。
Inline SVG
Inline SVG 可直接放在 HTML 或元件中,方便控制顏色、尺寸、ARIA 屬性與動畫。缺點是若大量重複使用,需注意檔案體積與元件管理。
SVG sprite
Sprite 適合大量 icon 共用,透過 symbol 與 use 重複呼叫。它能減少重複程式碼,但需要建立打包流程,並確保瀏覽器支援與快取策略正常。
Icon Font
Icon Font 曾經常見於大型圖示庫,但現在不一定是首選。它的優點是使用方式像字體,缺點是語意、無障礙、載入失敗顯示與精準控制都可能遇到限制。
React Icon 與元件庫
React component 適合設計系統與產品團隊。設計師與工程師可以約定 size、color、stroke、aria-label、title 等屬性,讓圖示在不同介面中穩定使用。
CSS mask
CSS mask 適合單色圖示,需要用 CSS 控制顏色時很方便。缺點是多色 icon 或複雜圖形不適合,且需要確認目標瀏覽器支援狀況。
| 使用方式 | 優點 | 限制 | 適合情境 |
|---|---|---|---|
| Inline SVG | 控制彈性高 | 大量使用時需管理重複 | 互動按鈕、狀態圖示 |
| SVG sprite | 可集中管理 | 需要建置流程 | 大型網站、設計系統 |
| Icon Font | 使用方式熟悉 | 語意與載入風險較高 | 舊專案維護 |
| React component | 元件化、可維護 | 依賴前端框架 | React 產品與後台 |
| CSS mask | 單色控制方便 | 不適合複雜多色圖示 | 裝飾性或單色 UI icon |
Icon 可用性與無障礙:什麼時候要加文字標籤?
Icon 是否要加文字標籤,取決於使用者能否毫不猶豫理解它。高風險、低熟悉度、第一次出現或影響任務完成的 icon,應搭配文字或 ARIA label。
高頻通用圖示可以只用 icon,但要謹慎
搜尋、關閉、返回這類高熟悉度 icon,在空間有限時可單獨使用。不過仍要提供無障礙名稱,例如 aria-label,讓螢幕閱讀器能正確朗讀。
重要操作應搭配文字
刪除、付款、提交申請、取消訂單等操作影響較大,建議搭配文字。只放一個垃圾桶圖示,對新使用者或緊張情境下的使用者來說風險偏高。
觸控尺寸與點擊區域
行動介面中的 icon 按鈕不能只看圖示本體尺寸,還要看可點擊區域。即使圖示是 24px,外層按鈕仍應提供足夠觸控空間,避免誤觸。
顏色對比與狀態辨識
禁用、啟用、錯誤、警告、成功狀態不應只靠顏色區分。圖示形狀、文字、位置與狀態樣式都要一起協助辨識。按鈕圖示的設計可搭配 按鈕設計規範 一起檢查。
App Icon、網站 favicon 與產品圖示的差異
App Icon、favicon 與產品圖示都屬於圖示任務,但使用場景不同。App Icon 偏向產品入口辨識,favicon 偏向瀏覽器識別,UI icon 則偏向介面操作。
App Icon 是產品入口
App Icon 出現在手機桌面、App Store、通知與系統設定中。它需要高辨識度,也需要在不同尺寸與背景下保持清楚。它比一般 UI icon 更接近品牌資產。
Favicon 是網站識別輔助
Favicon 出現在瀏覽器分頁、書籤、搜尋結果或捷徑中。尺寸很小,所以不適合塞入太多字或細節。多數情況下,使用品牌符號的簡化版本會比完整 Logo 更穩,建議參考網站icon怎麼設計:favicon尺寸、格式與設定重點。
產品圖示與功能圖示的差異
產品圖示常用於方案、模組、功能入口或行銷頁,需要兼顧品牌風格與辨識,官網 Icon 設計需確保品牌圖示系統與 Favicon 一致性。功能圖示則更重視操作語意。若企業已有視覺系統,可參考 品牌形象一致性 的做法維持跨頁一致。
| 類型 | 主要目標 | 常見位置 | 設計重點 |
|---|---|---|---|
| App Icon | 產品辨識與上架呈現 | 手機桌面、商店頁、通知 | 辨識度、品牌感、多尺寸測試 |
| Favicon | 網站分頁與書籤辨識 | 瀏覽器、書籤、捷徑 | 小尺寸清楚、極簡輪廓 |
| UI Icon | 輔助操作與狀態理解 | 按鈕、導覽、表單、列表 | 語意清楚、系統一致 |
| 產品圖示 | 區分模組或服務項目 | 功能頁、方案頁、簡報 | 品牌風格、分類辨識 |
Icon 上線前 QA Checklist
Icon 上線前應檢查尺寸、格式、命名、授權、狀態、深色模式、無障礙與前端交付。QA 做得越完整,越能避免上線後才發現模糊、誤用或侵權。
設計檔檢查
- 所有 icon 使用同一套尺寸基準,例如 24px grid。
- 同組圖示的 stroke weight、圓角與 padding 一致。
- 16px、20px、24px、32px 都已測試可讀性。
- 圖示已放入真實介面情境檢查,而非只看獨立畫布。
輸出與命名檢查
- SVG viewBox 正確,沒有多餘空白或被裁切。
- 檔名使用語意命名,例如 icon-download.svg。
- 需要 PNG 或 ICO 的情境已另外輸出。
- 同一功能不同狀態有清楚命名,例如 default、hover、active、disabled。
授權與交付檢查
- 免費或付費素材已確認商用授權。
- 需要標註來源的素材已記錄標註方式。
- AI 生成素材已進行相似性與可商用風險評估。
- 工程交付文件包含尺寸、顏色、狀態與使用限制。
介面狀態檢查
- hover、focus、active、disabled 狀態都有對應樣式。
- 深色模式與淺色模式都有足夠對比。
- 重要 icon 按鈕已提供文字標籤或 aria-label。
- 觸控裝置上的點擊範圍足夠,不只看圖示本體。
常見 Icon 設計錯誤
常見 icon設計錯誤包含過度複雜、風格不一致、只靠顏色表達、缺少文字標籤、授權不明與前端交付不完整。這些問題都會影響可用性與維護。
過度複雜
新手常把插畫思維帶進 UI icon,加入太多細節、陰影或裝飾。修正方式是先保留主要輪廓,刪掉不影響辨識的元素,再回到小尺寸測試。
風格混用
從不同 icon 網站各抓幾個素材,很容易出現線寬、圓角、比例都不一致的問題。若必須混用素材,至少要重新調整 stroke、尺寸、padding 與視覺重量。
只靠顏色傳達狀態
紅色代表錯誤、綠色代表成功很常見,但不能只靠顏色。應搭配形狀、文字或圖示差異,讓不同視覺能力的使用者都能理解狀態。
沒有文字標籤
某些 icon 對設計師很直覺,對使用者未必如此。若是低熟悉度功能、商務流程或高風險操作,文字標籤比節省空間更重要。
忽略工程交付
圖示在設計稿裡漂亮,不代表前端會正確呈現。SVG 結構、命名、尺寸、狀態、顏色控制與元件屬性,都需要在交付前說清楚。若團隊導入 AI 協作產出素材,也應建立 AI 設計工作流程 的檢查規則。
不建議在本文展開的內容
Icon 設計應聚焦在介面圖示的定義、流程、規格、使用、授權與落地。不建議延伸成 Logo、插畫、3D 建模或完整品牌識別全案教學。
Logo 設計全案
Logo 和 Icon 有交集,但任務不同。Logo 牽涉品牌策略、識別系統與長期記憶;Icon 更常服務介面操作與功能辨識。
插畫與 3D 視覺
插畫、3D icon 與品牌視覺可以讓畫面更豐富,但不適合作為 UI icon 的主要討論範圍。介面圖示仍應先滿足清楚、穩定、可維護。
單純工具操作教學
Figma 與 Illustrator 操作技巧很重要,但工具只是執行方式。真正影響品質的是需求判斷、隱喻選擇、規格管理、小尺寸測試與交付規則。
icon 和 logo 有什麼不同?
Icon 主要用來代表功能、物件、狀態或概念,常出現在介面按鈕、導覽與系統提示中。Logo 主要代表品牌識別,負責建立品牌記憶與辨識。Icon 可以有品牌風格,但它的第一任務仍是讓使用者看懂操作。
UI icon 一定要自己設計嗎?
不一定。核心產品、品牌功能與長期設計系統建議自己設計;標準 UI 功能可以使用成熟元件庫;簡報或短期頁面可使用授權清楚的素材。判斷重點是品牌重要性、授權風險與後續維護成本。
Figma 可以設計 icon 嗎?
可以。Figma 很適合設計 UI icon、建立元件、管理變體與交付設計系統。若圖示需要放進網站或 App 介面,Figma 的協作與元件管理通常很實用。
Illustrator 和 Figma 哪個比較適合做 icon 設計?
Illustrator 適合精細向量繪製與複雜路徑控制,Figma 適合 UI 場景、設計系統與前端交付。若是產品介面 icon,通常可在 Figma 完成;若需要高度精緻的品牌化圖形,可先用 Illustrator 繪製再整理進 Figma。
SVG、PNG、ICO 差在哪?
SVG 是向量格式,可縮放、可改色,最適合網站與 UI icon。PNG 是固定尺寸點陣圖,適合簡報或舊系統,但放大會失真。ICO 常用於網站 favicon,可支援瀏覽器分頁與捷徑圖示需求。
免費 icon 可以商用嗎?
不一定。免費 icon 仍需檢查授權條款,包含是否可商用、是否需標註來源、是否可修改、是否禁止轉售或用於商標。商用案應保留來源與授權紀錄,避免交付後產生爭議。
Icon Font 現在還推薦使用嗎?
新專案通常會優先評估 SVG 或元件化 icon。Icon Font 仍可用於舊系統或既有圖示庫,但它在無障礙、載入失敗、精準樣式控制與語意表達上較容易遇到限制。
App icon 要做哪些尺寸?
App icon 需要依照 iOS、Android 或上架平台規範輸出多種尺寸。設計時不應只做一張大圖再縮小,而要確認小尺寸仍清楚、主要輪廓不糊、背景與圖形在不同系統環境中都能辨識。
Icon 一定要加文字標籤嗎?
不一定。搜尋、返回、關閉等高熟悉度圖示可在特定情境中單獨使用,但重要操作、低熟悉度功能、高風險流程或第一次出現的 icon,建議搭配文字標籤。即使畫面不顯示文字,也應提供 aria-label。
為什麼我的 icon 在小尺寸看起來很糊?
常見原因包含筆畫太細、沒有像素對齊、細節太多、SVG viewBox 不乾淨,或圖示縮小後主要輪廓黏在一起。修正時應在 16px、20px、24px 實際尺寸下檢查,不要只看放大畫面。
AI 產生的 icon 可以直接用在商業專案嗎?
不建議未檢查就直接使用。AI 產生的 icon 需要確認授權條款、相似性風險、是否可編輯、是否能維持同組一致性。比較穩妥的做法是把 AI 當作概念探索,再由設計師整理成可交付的向量圖示。
一組 icon 要怎麼維持風格一致?
先定義尺寸、grid、keyline、stroke weight、圓角、padding、填色方式與命名規則,再開始大量繪製。每次新增 icon 時,都要和既有圖示放在同一畫面比較視覺重量,而不是單獨檢查一個檔案。