Figma 基礎操作要先懂哪幾件事?
Figma 基礎操作的重點,是先看懂介面、會建立物件、能調整樣式,最後完成分享或匯出,不需要一開始就學完整 UI/UX 理論。
Figma 是雲端介面設計工具,常用在網站、App、後台系統與簡單互動畫面。新手第一階段只要掌握工作區、Frame、文字、形狀、Auto Layout、Prototype、匯出與分享,就能做出第一個可討論的設計稿。
Figma 可以做什麼?
- 畫 UI 畫面:建立手機、桌機、網頁或後台介面。
- 做簡單 Prototype:用點擊事件串接畫面,讓別人看懂流程。
- 多人協作:設計師、PM、工程師可以在同一個檔案留言與檢視。
- 匯出素材:輸出 PNG、JPG、SVG 或 PDF。
- 建立元件:把按鈕、卡片、導覽列做成可重複使用的 Component。
Figma 要學多久?
| 目標 | 大約時間 | 先學內容 |
|---|---|---|
| 看懂檔案與留言 | 半天內 | 工作區、圖層、Comment、Share |
| 做出簡單畫面 | 1 到 3 天 | Frame、Text、Shape、Auto Layout、Export |
| 能做作品集畫面 | 需搭配專題練習 | Component、Prototype、版面規則、交付整理 |
Alice Wang 的建議是:不要把第一週花在背術語。能把一個登入頁、商品卡片或活動頁首做出來,學習速度會比只看功能介紹快很多。
第一次打開 Figma:工作區、檔案與畫布怎麼看?
第一次開 Figma 先認四個區域:左側圖層、中間畫布、右側屬性面板、上方工具列,這四個地方就是日常操作的核心。
| 介面區域 | 用途 | 新手先會做什麼 |
|---|---|---|
| 左側圖層面板 | 管理頁面、圖層、元件資源 | 找到物件、整理命名、調整層級 |
| 中央畫布 | 放置 Frame、文字、圖片與元件 | 縮放、拖曳、選取、排列畫面 |
| 右側屬性面板 | 調尺寸、顏色、文字、Prototype 與交付資訊 | 改寬高、字級、圓角、陰影、互動 |
| 上方工具列 | 切換選取、Frame、形狀、文字、留言等工具 | 建立物件與切換操作模式 |
左側圖層面板
左側圖層面板用來找物件、看層級、切換 Page,也能進入 Assets 找可重複使用的元件。新手常卡住的原因,是畫面看得到物件,卻不知道它在圖層裡叫什麼。
- Pages:同一個檔案中的不同頁面,例如 Wireframe、UI、Prototype。
- Layers:目前畫布中的 Frame、文字、形狀、圖片與元件。
- Assets:已建立或已引用的 Component。
實務上,圖層命名不用一開始就完美,但「Button / Primary」「Card / Product」會比「Rectangle 38」更容易交接。
中央畫布
中央畫布是放置所有設計物件的工作區,按住空白處拖曳可以移動畫布,用縮放快捷鍵可以快速檢查細節與整體版面。
- 用滑鼠滾輪或觸控板縮放畫面。
- 按住 Space 再拖曳,可以移動畫布視角。
- 點選物件後拖曳,可以移動位置。
- 框選多個物件,可以一起對齊、群組或套用 Auto Layout。
右側屬性面板
右側屬性面板會隨著選取物件改變,是調整尺寸、顏色、文字、Prototype 與工程資訊的主要位置。
| 分頁或區塊 | 主要用途 | 新手使用時機 |
|---|---|---|
| Design | 調整位置、尺寸、顏色、文字、效果 | 做畫面視覺時最常用 |
| Prototype | 設定點擊、導向、互動流程 | 需要展示流程時使用 |
| Inspect 或 Dev Mode | 查看尺寸、間距、顏色與程式相關資訊 | 工程交付或協作時使用 |
Figma 常用工具怎麼用?
Figma 常用工具先學選取、Frame、形狀、文字、圖片即可,鋼筆和鉛筆等向量工具可以等到需要畫圖示時再深入。
| 工具 | 用途 | 新手情境 |
|---|---|---|
| Move | 選取、移動、調整物件 | 幾乎每一步都會用 |
| Frame | 建立畫面或區塊容器 | 手機畫面、網頁區塊、卡片容器 |
| Shape | 建立矩形、圓形、線條 | 按鈕底色、卡片、分隔線 |
| Text | 新增文字 | 標題、段落、按鈕文字 |
| Image | 匯入圖片或填入物件 | 頭像、商品圖、封面圖 |
| Pen / Pencil | 繪製自訂向量圖形 | 圖示、特殊線條、插畫細節 |
選取工具與移動畫布
- 點一下物件:選取單一物件。
- 拖曳框選:選取多個物件。
- 按住 Shift:加入或取消多選。
- 按住 Space 拖曳:移動畫布視角。
- 滑鼠右鍵:開啟物件相關操作,例如複製、建立元件、排列順序。
如果一直選不到想要的物件,先看左側圖層面板。很多新手以為是工具壞掉,其實只是點到上層 Frame 或被其他透明圖層蓋住。
Frame、形狀、文字、圖片
- 按 F 建立 Frame,選擇手機或桌機尺寸。
- 按 R 畫矩形,做卡片、背景或按鈕底色。
- 按 T 新增文字,輸入標題、內文或按鈕文字。
- 拖入圖片檔,或把圖片填入矩形作為封面。
- 選取物件後,在右側調整尺寸、顏色、圓角與對齊。
鋼筆與鉛筆什麼時候才需要?
鋼筆和鉛筆適合畫自訂圖示、路徑與不規則形狀;如果只是做 App 畫面、網站區塊或作品集排版,前期不用把時間放在向量細節。
我通常會讓新手先用現成 icon、Community 資源或基本形狀完成畫面。等你知道自己缺哪個圖示,再回頭學 Pen Tool,會比較有效率。
Frame、Group、Section、Component 什麼時候用?
Frame 用來建立畫面與容器,Group 用來暫時整理物件,Section 用來分區說明,Component 用來管理會重複出現的 UI。
Frame vs Group vs Section
| 項目 | 適合用途 | 什麼時候用 | 新手提醒 |
|---|---|---|---|
| Frame | 畫面、卡片、版面容器 | 需要尺寸、背景、裁切、Auto Layout、Prototype | 做 UI 時優先用 Frame |
| Group | 暫時把物件綁在一起 | 只想一起移動或整理 | 不要拿 Group 當正式版面容器 |
| Section | 整理畫布上的大區域 | 分 Wireframe、UI、Prototype、交付區 | 適合讓團隊快速看懂檔案 |
| Component | 重複使用的 UI 元件 | 按鈕、卡片、表單欄位、導覽列會重複出現 | 改主元件會影響 Instance |
Component 主元件與 Instance
Component 是可重複使用的元件,主元件負責定義基礎樣式,Instance 是放到各畫面中的副本。當按鈕、卡片、導覽列需要在多個畫面出現時,就該考慮建立 Component。
例如你建立一顆「立即註冊」按鈕,把它做成 Component 後,每個畫面都使用 Instance。之後若要統一調整圓角或顏色,只要改主元件,就不用一顆一顆重畫。想進一步整理可維護的元件庫,可以看 Component Library 建立教學。
什麼東西不該每次重畫?
- 主要按鈕、次要按鈕、文字按鈕。
- 表單欄位、搜尋框、下拉選單。
- 商品卡片、文章卡片、會員卡片。
- 底部導覽列、頁首導覽列。
- 狀態標籤,例如成功、警告、錯誤。
樣式怎麼調?尺寸、顏色、文字、圓角、陰影
Figma 的樣式主要在右側屬性面板調整,常用項目包含尺寸、位置、Fill、Stroke、文字、圓角與 Effects。
| 要調整的項目 | 右側常見設定 | 用途 |
|---|---|---|
| 尺寸與位置 | W、H、X、Y | 控制寬高與座標 |
| 背景色 | Fill | 設定按鈕、卡片、區塊顏色 |
| 描邊 | Stroke | 建立邊框、分隔線、輸入框外框 |
| 圓角 | Corner radius | 調整卡片、按鈕、圖片邊角 |
| 陰影 | Effects | 建立層次,但不要過度使用 |
文字與字體設定
文字設定要先處理可讀性,再處理風格。字級、行高、字重、段落寬度會直接影響畫面是否像正式設計稿。
| 設定 | 調整方向 | 常見問題 |
|---|---|---|
| 字級 | 標題大、內文穩、註解小 | 全部一樣大會沒有層級 |
| 行高 | 內文不要太擠 | 多行文字貼太近會難讀 |
| 字重 | 標題可加粗,內文保持清楚 | 整頁都粗體會失去重點 |
| 字體缺失 | 確認本機或團隊是否有該字體 | 別人打開檔案時可能顯示不一致 |
顏色、描邊、圓角、陰影
顏色和效果要服務操作判斷。按鈕要像能點,輸入框要像能填,卡片要能和背景分開,這比追求華麗陰影更重要。
| 樣式 | 常用做法 | 新手容易犯的錯 |
|---|---|---|
| Fill | 用主色標示主要操作 | 顏色太多,使用者不知道重點 |
| Stroke | 用在輸入框、次要按鈕、分隔線 | 邊框太黑太粗,畫面變重 |
| Corner radius | 按鈕和卡片維持一致規則 | 每個元件圓角都不同 |
| Drop shadow | 輕微建立層次 | 陰影過深,看起來像早期簡報模板 |
Auto Layout 為什麼是基礎操作?
Auto Layout 是 Figma 基礎操作,因為按鈕、卡片、表單、導覽列都需要穩定控制間距、Padding、對齊與內容伸縮。
很多新手會把 Auto Layout 當進階功能,結果每改一次文字就要手動拉按鈕寬度。實際工作裡,越早學會 Auto Layout,越少遇到版面一改就歪掉的問題。
用 Auto Layout 做一顆按鈕
- 按 T 建立文字,例如「開始使用」。
- 選取文字後按 Shift + A,套用 Auto Layout。
- 在右側設定 Padding,例如上下 12、左右 20。
- 設定 Fill 作為按鈕底色。
- 調整 Corner radius,讓按鈕有一致圓角。
- 確認文字置中,之後修改文字長度時,按鈕會自動跟著變寬。
按鈕是最適合練 Auto Layout 的物件。它小、常見、容易看出差異,也能接到 按鈕設計規範 的實務判斷。
Auto Layout 最常調的 5 個設定
| 設定 | 用途 | 常見情境 |
|---|---|---|
| Direction | 控制水平或垂直排列 | 按鈕水平,列表垂直 |
| Gap | 控制物件之間的距離 | 圖示和文字間距、卡片內段落距離 |
| Padding | 控制內容到外框的距離 | 按鈕內距、卡片留白 |
| Alignment | 控制對齊方向 | 置中、靠左、靠上 |
| Resizing | 控制固定、包住內容或填滿容器 | 響應式卡片、導覽列、表單欄位 |
從 0 做出第一個 Figma 畫面
第一個 Figma 畫面可以從手機 Frame 開始,依序建立標題、卡片、按鈕、Prototype,最後匯出 PNG 或分享連結。
建立手機 Frame
- 按 F 開啟 Frame 工具。
- 在右側選擇手機尺寸預設,例如 iPhone 或 Android 常見尺寸。
- 命名 Frame,例如「Home」。
- 設定背景色,避免預設白底和畫布混在一起。
新手不要一開始就做太多畫面。先完成一個首頁或登入頁,會比同時開五個空白 Frame 更有成就感,也更容易修正。
畫出標題、卡片與按鈕
- 用 Text 工具建立頁面標題,例如「今日推薦」。
- 用 Rectangle 建立卡片底色,設定圓角與輕微陰影。
- 在卡片內放入圖片區、標題、簡短說明與價格或狀態文字。
- 建立一顆主要按鈕,套用 Auto Layout。
- 選取卡片內元素,調整對齊與間距。
做第一個畫面時,先求結構正確。顏色可以晚點微調,但標題、內容、按鈕、留白如果沒有邏輯,畫面再漂亮也很難交付。
建立簡單 Prototype 並預覽
- 複製第一個 Frame,建立第二個畫面,例如「Detail」。
- 選取第一個畫面中的按鈕。
- 切到 Prototype 分頁。
- 設定 On click,動作選 Navigate to,目標選第二個 Frame。
- 按 Present 預覽,確認點擊後會切換畫面。
匯出 PNG 或分享連結
- 要匯出圖片時,選取 Frame,在右側 Export 加入 PNG 或 JPG。
- 要讓別人看檔案時,按右上角 Share。
- 確認權限是 Can view 或 Can edit。
- 如果對方只需要看,不要直接給編輯權限。
更完整的學習路徑可以接著看 Figma 教學完整指南,但第一個畫面先做到能看、能點、能分享就夠。
新手必背 Figma 快捷鍵
Figma 快捷鍵先背 V、F、T、R、O、Space、Ctrl 或 Cmd + D、Ctrl 或 Cmd + / -,操作速度會明顯提升。
建立與選取快捷鍵
| 快捷鍵 | 功能 | 使用情境 |
|---|---|---|
| V | Move 選取工具 | 回到一般選取與移動 |
| F | Frame | 建立畫面或容器 |
| T | Text | 新增文字 |
| R | Rectangle | 畫卡片、背景、按鈕底色 |
| O | Ellipse | 畫圓形、頭像、狀態點 |
| Ctrl 或 Cmd + D | Duplicate | 複製物件 |
檢視與整理快捷鍵
| 快捷鍵 | 功能 | 使用情境 |
|---|---|---|
| Space + 拖曳 | 移動畫布 | 快速瀏覽不同 Frame |
| Ctrl 或 Cmd + + | 放大 | 檢查細節 |
| Ctrl 或 Cmd + - | 縮小 | 看整體版面 |
| Ctrl 或 Cmd + G | Group | 暫時整理多個物件 |
| Shift + A | Auto Layout | 把選取物件轉成自動排列容器 |
| C | Comment | 留下留言或標註問題 |
分享、留言、匯出與工程交付怎麼做?
Figma 協作收尾要確認四件事:分享權限、留言位置、匯出格式,以及工程師是否能看到尺寸、間距、顏色等交付資訊。
| 任務 | 操作位置 | 檢查重點 |
|---|---|---|
| 分享檔案 | 右上角 Share | 確認 Can view 或 Can edit |
| 留言 | Comment 工具 | 留言要貼近問題物件 |
| 匯出 | 右側 Export | 確認選到 Frame 或正確物件 |
| 工程交付 | Inspect 或 Dev Mode | 確認尺寸、間距、顏色、CSS 資訊 |
分享權限怎麼設定?
分享前先判斷對方需要看、留言,還是編輯。PM、客戶、行銷多半給 Can view 或留言權限;共同設計者才需要 Can edit。
如果對方打不開連結,先檢查檔案是否限制在特定 Team 或特定帳號。很多協作問題不是設計稿本身,而是權限沒有放到對方能進來的位置。
工程師要看的資訊在哪裡?
工程師通常需要尺寸、間距、顏色、字體、切圖與互動狀態。Figma 的 Inspect 或 Dev Mode 可協助查看這些交付資訊;依官方說明,Dev Mode 是付費方案中 Full seat 與 Dev seat 的功能,Starter 免費方案不包含完整 Dev Mode。
設計師交付時不要只丟一張截圖。把 Frame 命名清楚、元件狀態整理好、必要素材設定 Export,工程師才不用在檔案裡猜。
Figma 基礎操作常見錯誤排查
Figma 新手常見問題多半來自選錯圖層、Frame 裁切、Auto Layout 設定、Prototype 連線或分享權限,先查這幾項最快。
| 問題 | 可能原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 物件對不齊 | 沒有使用對齊工具或 Auto Layout | 選取多個物件後用 Alignment,或改用 Auto Layout 控制間距 |
| 內容被裁切 | Frame 開啟 Clip content | 檢查右側 Clip content,或調整 Frame 高度 |
| 文字顯示不一樣 | 字體缺失或字重不同 | 改用團隊共用字體,或確認本機字體已安裝 |
| Prototype 點不到 | 連線物件錯誤、圖層被蓋住、Hotspot 太小 | 檢查 Prototype 連線與圖層順序 |
| 匯出尺寸不對 | 選到內部物件或倍率設定錯誤 | 選取完整 Frame,確認 Export 倍率 |
| 別人打不開連結 | 分享權限或團隊限制 | 檢查 Share 設定與對方登入帳號 |
物件對不齊怎麼辦?
先選取要對齊的物件,再用右側或上方的對齊工具。若物件本來就需要固定間距,例如卡片列表或按鈕內容,改用 Auto Layout 會比手動拖曳穩定。
Frame 裡的內容被裁切
選取 Frame 後檢查 Clip content。若開啟裁切,超出 Frame 邊界的內容會被隱藏;若要讓內容露出來,可以關閉裁切,或把 Frame 尺寸調大。
Prototype 點不到
Prototype 點不到時,先確認互動是否接在正確物件上,再檢查上方是否有透明圖層擋住。按鈕點擊區太小也會造成體驗不穩,必要時可以加大 Hotspot 或把互動接在整個按鈕 Frame 上。
哪些內容本文不深入?
Figma 基礎操作不需要一次學完整設計系統、Variables 多模式、企業權限治理或大型工具比較,這些主題適合等基礎工作流穩定後再看。
- 完整設計系統架構:可延伸閱讀 Design Token 與 Figma 管理方式。
- Variables 多主題、多模式管理:先知道它和樣式、元件有關即可,不必在第一週深挖。
- 大型元件庫治理:先能建立 Component,再學元件命名、變體與發布流程。
- 深度 Prototype 動畫:新手先會 On click 與 Navigate to 就能完成基礎展示。
- 課程推薦與工具比較:這些會分散操作焦點,不適合放在基礎操作教學裡。
- 費用方案細節:方案會調整,想看新手是否適合免費版,可參考 Figma 費用方案整理。
Styles、Components、Variables 的新手層級可以這樣記:Styles 管顏色與文字樣式,Components 管重複 UI,Variables 偏向設計系統與多狀態管理。第一階段先把 Styles 和 Components 用穩,後面再接 Variables 會比較順。
Figma 要學多久才會基礎操作?
如果目標是看懂檔案、建立簡單畫面、調整文字顏色與匯出圖片,通常 1 到 3 天可以上手。若要做到作品集等級,還需要用實際專題練習版面、元件與 Prototype。
Figma 有哪些主要功能?
Figma 主要功能包含介面設計、Prototype、多人協作、留言、元件管理、素材匯出與工程交付。新手先學 Figma Design 的畫面操作即可,FigJam、Plugin、Community 可以等有需求再補。
Figma 可以不用安裝、直接用瀏覽器嗎?
可以。Figma 是以瀏覽器為主的設計工具,桌機作業系統通常可透過支援的瀏覽器使用。若經常使用本機字體或想要更接近原生 App 的體驗,再安裝桌面版。
新手應該先學 Frame 還是 Component?
先學 Frame。Frame 是畫面和容器的基礎,會影響版面、裁切、Auto Layout 和 Prototype。當你開始重複畫同一種按鈕、卡片或導覽列時,再把它做成 Component。
Frame、Group、Section 差在哪裡?
Frame 適合當正式畫面或版面容器,Group 適合暫時把多個物件一起移動,Section 適合整理畫布上的大區域。做 UI 時優先用 Frame,整理檔案時再搭配 Group 和 Section。
Auto Layout 對新手來說一定要學嗎?
建議一定要學。Auto Layout 可以控制間距、Padding、對齊和內容伸縮,做按鈕、卡片、表單時非常常用。新手先從一顆按鈕練起,比直接挑戰整頁版面容易。
Figma 常用快捷鍵有哪些?
新手最常用的是 V 選取、F 建立 Frame、T 建立文字、R 畫矩形、O 畫圓形、Space 移動畫布、Ctrl 或 Cmd + D 複製、Shift + A 套用 Auto Layout。
Figma 免費版夠新手使用嗎?
夠新手練習基礎操作、個人草稿和簡單設計。依 Figma Starter 官方說明,Starter 是免費方案,但有功能限制,例如沒有團隊 Libraries、版本歷史較短,也不包含 Dev Mode。若要正式團隊協作或完整交付,再評估付費方案。
Figma 桌面版和瀏覽器版差在哪裡?
Figma 官方說明指出,桌面版和瀏覽器版提供相同核心功能。桌面版的優勢是較接近原生 App 體驗,也能直接使用裝置上已安裝的字體;瀏覽器版則適合快速開啟與跨裝置使用。可參考 Figma 桌面版官方說明。
可以用平板或手機做 Figma 設計嗎?
手機和平板較適合預覽、留言或檢查畫面,不適合長時間做完整介面設計。Figma 主要設計工作仍建議用桌機或筆電操作,因為圖層、快捷鍵、拖曳和細節調整都更穩定。
為什麼分享連結別人打不開?
常見原因是對方沒有權限、登入錯帳號、檔案限制在特定 Team,或連結設定不是公開可檢視。先打開 Share,確認對方帳號是否被加入,並確認權限是 Can view 或 Can edit。
匯出圖片尺寸不對怎麼辦?
先確認你選取的是完整 Frame,不是裡面的單一物件。再檢查 Export 的格式和倍率,例如 1x、2x。若匯出後邊界怪怪的,通常是 Frame 尺寸或內容超出邊界造成。